拂曉之時~東雲妖夢錄
故事:〈放錯方向的箭頭〉
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延伸關鍵詞:危險水位
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
讓拂曉之時~東雲妖夢錄連上讀後感受
用拂曉之時~東雲妖夢錄找到有興趣的情節以後,先記當段新增的消息再看人物怎樣回應。這條查找方式讓變化有可追蹤的起點,也方便回查原先安排從哪個位置開始調整。 沿拂曉之時~東雲妖夢錄開始讀以後,把每段新增的資訊各寫一句便方便追蹤變化。 看見推車離開只說明一段搬運動作,車上物品後來的去向仍須其他觀察確認。 核對購買記錄時可查收據日期與品項,缺一項就標成待確認。 兩人把同一物品放進不同類別時,各自採用什麼標準,哪項用途需要共同確認? 「這像他的字」表達感覺,正式判斷仍要查字是何時寫上的。
誤讀從哪一處開始發生
將死巷回報與測試入口放在地圖兩側,再核對大家面向哪裡。這份比較讓右邊的意思接到站位,不同視角也有位置可供討論。 右轉是站在哪個方向的人所見的右邊,換個入口走來是否仍有相同意思? 替天佑的每次修改列一張資料卡,標明當時取得的玩家回報與親自查看結果。由字樣加大讀到起點確認時便能追蹤決定依據如何增加,也看見試走為何仍需包含未看過原稿的人而不只反覆走熟路。 字樣貼到工作桌前是提醒自己的用途,新的遊戲提示則依現場確認的名稱與位置製作。舊物件與新指引各有任務,故事讓檢討資料和實際供玩家使用的內容分開處理。 提供廣場集合資訊時可以先問對方從哪個入口來,再核對共同看得見的標示。方向有明確參考位置,後續說明也較容易對到實際移動的下一步。 若只因某隊最後成功通過就宣布原稿沒有問題,岔口仍有人卡住的資訊會在哪裡被使用?對照設計者實際回頭查看的選擇,再分清結果完成與提示是否可用,便能讓尚未解決的情況留在修改清單中。
昨日留下怎樣的記錄
畫面分隔線是版面安排,故事經過多久則看敘述中的時間詞,將兩者分開記錄就比較容易保持事件先後的理解。 一段故事讀過幾次以後可以挑一個方法在普通生活安排中試用,再回來比較需要調整的條件。實際使用的經驗有助於提出新問題,原文與生活各自發生的事情仍須清楚區分。 有人分享生活例子後可能覺得說得太多,主持討論的人可以讓他選擇停在已公開的部分。其他學生仍能接著分析故事的做法,課堂參與因此有多種方式而由本人決定分享範圍。 前面的沉默後來是否被人物親自說明,若有說明它回答了哪些疑問,又有哪些感受仍只存在於讀者的推測?